planete pilamax 9 vray+photoshop
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planete pilamax 9 vray+photoshop
voila les retouche faite a mon image, après les sugestions de farid (merci a lui), c'est vrais que je la préfère comme ca, plus fini
bassmania- Messages: 34
Date d'inscription: 04/05/2010
Re: planete pilamax 9 vray+photoshop
j'suis assez perplexe là... c'est quoi le bidule qui vole à droite ?
en revanche, il y un côté paysage urbain infini que j'aime beaucoup, mais
mais ce bidule me fait bizarre
en revanche, il y un côté paysage urbain infini que j'aime beaucoup, mais
mais ce bidule me fait bizarre

syr- Messages: 125
Date d'inscription: 07/02/2010

Re: planete pilamax 9 vray+photoshop
J 'imagine que c'est un vaisseau spatiale qui vole à droite (fais attention à la trajectoire ou alors il va rentrer dans l' œil !!)
essaye aussi de l' éclairer avec un lumiére jaune (de type spot avec une atténuation assez forte) pour qu 'il s'intègre un peu plus au décor.
Les nuages au fond sont fait en 3d(avec Dreamscape ?) directement dans la scéne ou rendu séparément et compositer. J' ais l'impression qu 'ils projettent une ombre trés noire sur les bâtiments à l'horizon.
Pour les fenêtres de la ville tu peux essayer de rajouter une texture procédurale à base de motif carré pour le bruit de base.
En utilisant ensuite un mode de mapping cubique tu peux générer de cette façon l' impression que la ville comporte des milliers de fenêtres !!!
on peut aussi rendre chaque petite fenêtre luminescente (en utilisant un numéro d' id dans le panneau matériaux et quelques autres petites manipulations !!)
voilà !! en espérant que ça ta ouvert des pistes.
A l'occasion j' essaierais de faire un tutorial la dessus (si j' ais du temps) ça me permettra de retravailler avec 3dsmax que j' ais pas du ouvrir depuis quelque mois
essaye aussi de l' éclairer avec un lumiére jaune (de type spot avec une atténuation assez forte) pour qu 'il s'intègre un peu plus au décor.
Les nuages au fond sont fait en 3d(avec Dreamscape ?) directement dans la scéne ou rendu séparément et compositer. J' ais l'impression qu 'ils projettent une ombre trés noire sur les bâtiments à l'horizon.
Pour les fenêtres de la ville tu peux essayer de rajouter une texture procédurale à base de motif carré pour le bruit de base.
En utilisant ensuite un mode de mapping cubique tu peux générer de cette façon l' impression que la ville comporte des milliers de fenêtres !!!
on peut aussi rendre chaque petite fenêtre luminescente (en utilisant un numéro d' id dans le panneau matériaux et quelques autres petites manipulations !!)
voilà !! en espérant que ça ta ouvert des pistes.
A l'occasion j' essaierais de faire un tutorial la dessus (si j' ais du temps) ça me permettra de retravailler avec 3dsmax que j' ais pas du ouvrir depuis quelque mois

thuffir- Messages: 759
Date d'inscription: 06/02/2010

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