wip Zbrush et panneau layer
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wip Zbrush et panneau layer
un personnage en cours:

j'essaie de gérer les niveaux de détails avec le système de calque. C'est intéressant dans la mesure ou on peut choisir la façon dont les détails apparaissent.
le modéle de base:

le niveau de détail des calques a 1:

ici avec un réglages plus léger (0,5):

et aussi la palette calque de z-brush:

par contre j'ai essayé de travailler avec l' option cavity mask mais ça n'a pas donner de résultats intéressants-donc si vous avez des tutos intéressants à ce niveau , je suis preneur.

j'essaie de gérer les niveaux de détails avec le système de calque. C'est intéressant dans la mesure ou on peut choisir la façon dont les détails apparaissent.
le modéle de base:

le niveau de détail des calques a 1:

ici avec un réglages plus léger (0,5):

et aussi la palette calque de z-brush:

par contre j'ai essayé de travailler avec l' option cavity mask mais ça n'a pas donner de résultats intéressants-donc si vous avez des tutos intéressants à ce niveau , je suis preneur.

thuffir- Messages: 759
Date d'inscription: 06/02/2010

posing
l 'utilisation de transpose et du topologie masking pour faire un posing sans création de bones au préalable.


C'est un outil vraiment bien sauf pour les petits détails comme les doigts-quoique les souvenirs que je garde du skinning dans max n'était pas très marrant non plus.


C'est un outil vraiment bien sauf pour les petits détails comme les doigts-quoique les souvenirs que je garde du skinning dans max n'était pas très marrant non plus.

thuffir- Messages: 759
Date d'inscription: 06/02/2010

Re: wip Zbrush et panneau layer
je voudrais pas qu'il me mette une claque ! il me fait penser à Hulk !
tu vas le faire de quelle couleur/matière?
tu vas le faire de quelle couleur/matière?

syr- Messages: 125
Date d'inscription: 07/02/2010

Re: wip Zbrush et panneau layer
Pour l'instant je ne sais pas encore qu'elle couleur ou matière je vais lui donné mais comme ça te faisait penser à Hulk alors j'ai essayé de lui donner une couleur de peau verte:

c'est fais trés vite!! pour le fun !
Pour avoir une peau réaliste il existe des shaders (méthode d'ombrage) qui peuvent reproduire le comportement de la lumière qui passe à travers la peau (sub-surface scattering): la peau n'est pas complétement opaque ou de couleur uniforme (comme sur mon bonhomme vert !!!) de même que le niveau de détails (rides, plis etc ...) n'est pas le même à tous les endroits du corps).
C'est cette démarche que je vais essayer d'appliquer ou de retrouver dans mon prochain "texturage" de ce modéle. Je suis pas sure d''y arriver de manière satisfaisante mais je posterais quand même le résultat.

c'est fais trés vite!! pour le fun !
Pour avoir une peau réaliste il existe des shaders (méthode d'ombrage) qui peuvent reproduire le comportement de la lumière qui passe à travers la peau (sub-surface scattering): la peau n'est pas complétement opaque ou de couleur uniforme (comme sur mon bonhomme vert !!!) de même que le niveau de détails (rides, plis etc ...) n'est pas le même à tous les endroits du corps).
C'est cette démarche que je vais essayer d'appliquer ou de retrouver dans mon prochain "texturage" de ce modéle. Je suis pas sure d''y arriver de manière satisfaisante mais je posterais quand même le résultat.

thuffir- Messages: 759
Date d'inscription: 06/02/2010

Re: wip Zbrush et panneau layer
le modèle avec des détails de peau: les rides des plis etc....


j'aurais pu aller plus loin si le modèle avait eut plus de polygones mais j'ai atteint la limite pour mon ordinateur. Une retopologie pourrait améliorer les choses....mais l' énergie me manque. Alors je vais rester assez léger.
La couleur est encore assez uniforme, les modifications seront dans le prochain post.


j'aurais pu aller plus loin si le modèle avait eut plus de polygones mais j'ai atteint la limite pour mon ordinateur. Une retopologie pourrait améliorer les choses....mais l' énergie me manque. Alors je vais rester assez léger.
La couleur est encore assez uniforme, les modifications seront dans le prochain post.

thuffir- Messages: 759
Date d'inscription: 06/02/2010

Re: wip Zbrush et panneau layer
un premier rendu pour le travail de la peau....juste avant que z-brush plante.
En général les logiciels préférent attendre qu'on ait pas sauvegarder.

me reste plus qu' à tout reprendre à partir du détails des rides/plis etc....
En général les logiciels préférent attendre qu'on ait pas sauvegarder.

me reste plus qu' à tout reprendre à partir du détails des rides/plis etc....

thuffir- Messages: 759
Date d'inscription: 06/02/2010

Re: wip Zbrush et panneau layer
cette fois z-brush n' a pas fait de caprices.




vue de prés la forme du visage aurait demandé à être retravailler-(oreilles, forme du nez etc...) mais ça sera pour un autre modéle!!
J' affinerais aussi le travail des plis et des rides pour leur donner plus de cohérence.
La prochaine étape sera la création du displacement map pour calculer le perso avec des cheveux. Chose que je ne maitrise pas vraiment!!




vue de prés la forme du visage aurait demandé à être retravailler-(oreilles, forme du nez etc...) mais ça sera pour un autre modéle!!
J' affinerais aussi le travail des plis et des rides pour leur donner plus de cohérence.
La prochaine étape sera la création du displacement map pour calculer le perso avec des cheveux. Chose que je ne maitrise pas vraiment!!

thuffir- Messages: 759
Date d'inscription: 06/02/2010

Re: wip Zbrush et panneau layer
pour la displacement map et les cheveux.....c'est pas gagné!!! même avec les tutoriaux j'ai des résultats assez imprévisibles ou largement insatisfaisants!! bref ça sera pas pour maintenant.
j'ai essayé aussi avec le fibers-tools de zbrush mais là aussi j' ai encore du boulot.
en attendant voila une version low-poly( 10 000) du personnage dans 3ds-max (sans bump-map et spécularité):


j'ai essayé aussi avec le fibers-tools de zbrush mais là aussi j' ai encore du boulot.
en attendant voila une version low-poly( 10 000) du personnage dans 3ds-max (sans bump-map et spécularité):



thuffir- Messages: 759
Date d'inscription: 06/02/2010

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